Elektronisches Lernspiel mit Leuchtstift – Bauernhof

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Produktdetails

Artikelnummer 249579165 Erscheinungsdatum 2026/09/07 Listenpreis €10.38 Modellnummer 249579165
Kategorie

Jumbo Electro-Lernspiel mit Leuchtstift – Bauernhof

Begib dich aufs Land und lerne alles über das Leben auf dem Bauernhof mit Jumbo Electro-Lernspiel mit Leuchtstift – Bauernhof! Dieses lustige und lehrreiche Spiel ist perfekt für neugierige Kinder, die Tiere lieben und gern durch Spielen lernen. Das Spiel macht Lernen interaktiv und spannend – wenn das Kind die richtige Antwort findet, leuchtet der Stift als Belohnung auf!

Funktionen und Vorteile

  • Spiel und Lernen in einem: Das Spiel führt das Kind mithilfe von Bildern und Fragen an das Leben auf dem Bauernhof heran, sodass Lernen sowohl unterhaltsam als auch motivierend wird.
  • Smarter Leuchtstift: Wenn das Kind die richtige Frage mit der passenden Antwort verbindet, leuchtet der Stift auf – eine spaßige Art zu lernen, die motiviert und Erfolgserlebnisse schafft.
  • Selbstkorrigierendes System: Der Stift reagiert nur auf korrekte Antworten, sodass das Kind selbstständig spielen und lernen kann, ohne Hilfe von Erwachsenen.
  • Farbenfrohe Illustrationen: Die 12 Themen sind schön illustriert und decken alles von Bauernhoftieren und Stallleben bis zu Feldern und Maschinen ab – perfekt für Kinder, die Neues entdecken wollen.
  • Fördert wichtige Fähigkeiten: Stärkt die Konzentration des Kindes, das logische Denken und das Wissen über Natur und Umgebung durch spielerisches Lernen.

Technische Details

  • Alter: Ab 3 Jahren
  • Spieleranzahl: 1–4
  • Spielzeit: 15–20 Minuten
  • Produktmaße: 33 x 40 x 29 cm

Inhalt

  • 1 Leuchtstift mit Lichtfunktion
  • 6 Tafeln mit insgesamt 12 illustrierten Themen
  • Über 90 Fragen und Antworten über das Leben auf dem Bauernhof

Jumbo Electro-Lernspiel mit Leuchtstift – Bauernhof macht Lernen für die Kleinsten spielerisch. Mit seinem smarten Leuchtstift, schönen Bildern und lustigen Fragen wird das Kind an alles, was auf einem Bauernhof passiert, herangeführt – und lernt dabei gleichzeitig selbstständig zu denken und Spaß zu haben.


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